Guías/Gaming
Gaming y
cables Ethernet.
Por qué una conexión por cable se comporta distinto que el wifi cuando hay carga, y qué cambia de verdad cuando se conecta el cable.
No es la velocidad máxima.
Es la regularidad.
Un enlace wifi moderno puede ganar a un cable Cat 5e en un test de velocidad y aun así jugarse peor en una partida. Los separan cuatro cosas, y solo una es el ancho de banda.
Latencia
El retardo entre una acción y la confirmación del servidor. Por cable es menor, pero la cifra que la gente cita rara vez es la que nota.
Jitter
La variación de ese retardo. Esta es la que se nota: unos 25 ms estables se juegan mejor que un enlace que oscila entre 8 y 60 ms.
Pérdida de paquetes
Datos que no llegan y hay que reenviar. En un enlace inalámbrico aumenta con la distancia, las paredes y el tráfico; en un cable bien terminado es prácticamente nula.
Competencia
El wifi comparte el aire con todos los demás dispositivos del edificio. Un cable no hace cola detrás de nadie, que es lo que importa cuando se ve una serie y se juega a la vez.
El mismo ping medio.
Una partida completamente distinta.
Los dos enlaces marcan unos 25 ms. Con uno de ellos un tiroteo es injugable, y el test de velocidad del móvil no los distingue, porque mide caudal y da una media.
Enlace estable
Media 25 ms · oscilación ± 2 ms
Cada respuesta llega cuando llegó la anterior. Apuntar, disparar y acertar se comportan igual cada vez.
Enlace con jitter
Media 26 ms · oscilación de 9 a 55 ms
La misma media, llegando al azar. El juego no puede predecirle, así que adivina, y corrige cuando se equivoca.
Las dos trazas comparten la línea discontinua de 25 ms. Es una ilustración, no una medida de ninguna conexión concreta.
Un cable no baja la traza: eso lo marca la distancia al servidor. Lo que hace es dejarla plana: sin aire por el que competir, sin reenvíos por una pared en medio.
Casi cualquier caso se resuelve
con Cat 5e o Cat 6.
Los juegos no consumen mucho ancho de banda; son sensibles a la latencia. Un enlace gigabit es mucho más de lo que necesita un juego, así que la pregunta de la categoría va en realidad de todo lo demás que pasa por la conexión.
| Equipo | Qué lo decide | Categoría |
|---|---|---|
| Consola | El puerto de la consola es gigabit como máximo | Cat 5e o Cat 6 |
| PC de sobremesa | El puerto habitual es gigabit; el margen cuesta poco | Cat 6 |
| Juego en la nube | Un enlace estable y con poco jitter importa más que la velocidad bruta | Cat 5e o Cat 6 |
| Router multigigabit o NAS en el mismo enlace | El resto de la red, no el juego | Cat 7 |
| Recorrido junto a cables de corriente | Las interferencias, no la velocidad | Una construcción apantallada; en nuestra gama, Cat 7 |
Pasar de Cat 6 a una categoría superior no reduce el ping. La latencia la marcan la distancia al servidor y los equipos que hay en medio; lo que tiene que hacer el cable es no sumar. Las distancias que mantiene cada categoría se comparan en Velocidad y rendimiento.
Cuatro cosas que cambian más
que la categoría.
Directo al router
Los adaptadores PLC y los repetidores wifi añaden saltos y variabilidad. Un único tramo de la consola o el PC al router gana a un cable más corto a través de cualquiera de ellos.
Dé prioridad al equipo
La mayoría de los routers pueden poner un dispositivo o un tipo de tráfico por delante del resto. Es el ajuste que más reduce el jitter en una casa con mucho uso.
Termine bien
Si hace el cable usted mismo, mantenga el trenzado a 13 mm del conector como máximo. Destrenzar más atrás regala justo lo que ha pagado; vea la Guía de instalación.
Deje holgura
Un cable tirante detrás de un escritorio acaba fallando en el conector, y un enlace que falla a ratos parece exactamente una mala conexión.
Un solo tramo, del router al equipo.
Mida el recorrido real del cable (rodeando la puerta, por el rodapié, detrás del escritorio) y añada margen. Las longitudes fijas van de 1 a 100 metros, así que rara vez hay motivo para enrollar lo que sobra.