Jeu en ligne et câbles Ethernet

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Jeu en ligne et
câbles Ethernet.

Pourquoi une connexion filaire se comporte autrement que le Wi-Fi quand le réseau est chargé — et ce qui change vraiment une fois le câble branché.

Pourquoi le câble est différent

Ce n’est pas le débit maximal.
C’est la régularité.

Une liaison Wi-Fi récente peut battre un câble Cat 5e lors d’un test de débit et paraître pourtant moins bonne en pleine partie. Quatre facteurs les distinguent, et un seul concerne la bande passante.

Latence

Le délai entre une commande et sa prise en compte par le serveur. Elle est plus faible en filaire, mais le chiffre que l’on cite est rarement celui que l’on ressent.

Gigue (jitter)

La variation de ce délai. C’est elle qui se ressent : 25 ms stables se jouent mieux qu’une liaison qui oscille entre 8 et 60 ms.

Perte de paquets

Des données qui n’arrivent jamais et doivent être renvoyées. Sur une liaison sans fil, elle augmente avec la distance, les murs et le trafic ; sur un câble aux connecteurs correctement posés, elle est quasi nulle.

Partage du canal

Le Wi-Fi partage les ondes avec tous les autres appareils du bâtiment. Un câble ne fait la queue derrière personne, et c’est ce qui compte quand vous regardez un stream et jouez en même temps.

La moyenne trompe

Même ping moyen.
Une partie complètement différente.

Ces deux liaisons affichent environ 25 ms. L’une d’elles est injouable en plein échange de tirs, et le test de débit de votre téléphone ne les distinguera pas, car il mesure le débit et indique une moyenne.

Liaison stable

Moyenne 25 ms · écart ± 2 ms

Chaque réponse arrive au même rythme que la précédente. Viser, tirer, toucher : tout se comporte de la même façon à chaque fois.

Liaison avec gigue

Moyenne 26 ms · écart de 9 à 55 ms

La même moyenne, mais au hasard. Le jeu ne peut pas vous anticiper, alors il devine — et corrige quand il se trompe.

Les deux courbes partagent la ligne pointillée des 25 ms. Illustration, et non mesure d’une connexion particulière.

Ce que le câble peut faire, et ce qu’il ne peut pas faire

Un câble n’abaisse pas la courbe — c’est la distance jusqu’au serveur qui la fixe. Ce qu’il fait, c’est l’aplatir : pas d’ondes à se disputer, pas de retransmissions à cause d’un mur sur le chemin.

Quelle catégorie

Presque toutes les configurations se règlent
avec un Cat 5e ou un Cat 6.

Les jeux ne sont pas gourmands en bande passante ; ils sont sensibles à la latence. Une liaison à 1 Gbit/s dépasse largement les besoins d’un jeu : le choix de la catégorie dépend donc en réalité de tout le reste de la connexion.

Configuration Ce qui décide Catégorie
Console Le port de la console est au mieux à 1 Gbit/s Cat 5e ou Cat 6
PC de bureau Le port courant est à 1 Gbit/s ; si le câble passe en faisceau avec d’autres, le Cat 6 ajoute un séparateur en croix entre les paires Cat 5e ou Cat 6
Cloud gaming Une liaison stable et à faible gigue compte plus que le débit brut Cat 5e ou Cat 6
Routeur multi-gigabit ou NAS sur la même liaison Le reste du réseau, pas le jeu Cat 7
Passage le long de câbles électriques Les interférences, pas le débit Une construction blindée — dans notre gamme, le Cat 7
Autant être clair

Passer du Cat 6 à une catégorie supérieure ne réduit pas votre ping. La latence dépend de la distance jusqu’au serveur et des équipements intermédiaires ; le rôle du câble est de ne rien y ajouter. Ce qui limite réellement une liaison est expliqué dans Débit et performances.

Au-delà du câble

Quatre choses qui changent davantage
que la catégorie.

Allez directement au routeur

Les adaptateurs CPL et les répéteurs Wi-Fi ajoutent des étapes et de la variabilité. Une seule longueur de câble entre la console ou le PC et le routeur vaut mieux qu’un câble plus court qui passe par l’un d’eux.

Donnez la priorité à l’appareil

La plupart des routeurs peuvent faire passer un appareil ou un type de trafic avant le reste. C’est le réglage qui a le plus d’effet sur la gigue dans un foyer très connecté.

Posez correctement les connecteurs

Si vous préparez le câble vous-même, conservez la torsade jusqu’à 13 mm du connecteur. Détorsader plus loin, c’est perdre précisément ce que vous avez payé — voir le Guide d’installation.

Laissez du mou

Un câble tendu derrière un bureau finit par lâcher au niveau du connecteur, et une liaison intermittente ressemble en tout point à une mauvaise connexion.

PlayStation 5 et Xbox Series X|S

Le meilleur câble Ethernet
pour une console.

Le port de la console est à 1 Gbit/s

La PS5 et la Xbox Series X|S disposent toutes deux d’un port Ethernet à 1 Gbit/s. Le Cat 5e et le Cat 6 l’exploitent pleinement ; une catégorie supérieure ne peut pas rendre la console plus rapide que son propre port.

Ce qui rend un câble meilleur

Pas l’étiquette sur la boîte. Un câble qui atteint le routeur sans être tendu, des connecteurs qui tiennent fermement, et aucun adaptateur ni répéteur entre les deux.

Le branchement

Le câble va d’un port libre du routeur au port LAN de la console. La console le détecte ; dans ses paramètres réseau, choisissez la connexion filaire et lancez le test de connexion.

Pour une console ou un PC de jeu

Une seule longueur, du routeur à la machine.

Mesurez le trajet que le câble suivra réellement — autour de la porte, le long de la plinthe, derrière le bureau — et ajoutez une marge. Les longueurs fixes vont de 0,25 à 100 mètres : il y a donc rarement une raison d’enrouler l’excédent.