Poradniki/Gry
Gry
i kable Ethernet.
Dlaczego połączenie przewodowe pod obciążeniem zachowuje się inaczej niż Wi-Fi – i co naprawdę się zmienia po podłączeniu kabla.
Nie chodzi o prędkość maksymalną.
Chodzi o stabilność.
Nowoczesne połączenie Wi-Fi może wygrać z kablem Cat 5e w teście prędkości, a mimo to w trakcie meczu działać gorzej. Różnią je cztery rzeczy, a tylko jedną z nich jest przepustowość.
Opóźnienie
Czas między akcją gracza a jej potwierdzeniem przez serwer. Przez kabel jest niższe, ale liczba, którą się podaje, rzadko jest tą, którą się odczuwa.
Jitter
Wahania tego opóźnienia. To właśnie się odczuwa: stabilne 25 ms gra się lepiej niż połączenie wahające się od 8 do 60 ms.
Utrata pakietów
Dane, które nigdy nie docierają i muszą zostać wysłane ponownie. W połączeniu bezprzewodowym rośnie wraz z odległością, liczbą ścian i ruchem; w kablu z prawidłowo założonymi wtykami jest bliska zera.
Rywalizacja o pasmo
Wi-Fi dzieli czas antenowy ze wszystkimi innymi urządzeniami w budynku. Kabel nie czeka w kolejce za nikim – a to ma znaczenie, gdy jednocześnie się streamuje i gra.
Ten sam średni ping.
Zupełnie inna gra.
Oba połączenia pokazują około 25 ms. Na jednym z nich nie da się grać podczas wymiany ognia, a test prędkości w telefonie ich nie odróżni, bo mierzy przepustowość i podaje średnią.
Stabilne połączenie
Średnio 25 ms · wahania ± 2 ms
Każda odpowiedź przychodzi tak samo jak poprzednia. Celowanie, strzał i trafienie działają za każdym razem identycznie.
Połączenie z jitterem
Średnio 26 ms · wahania od 9 do 55 ms
Ta sama średnia, ale odpowiedzi przychodzą losowo. Gra nie może przewidzieć ruchów gracza, więc zgaduje – i koryguje, gdy zgadnie źle.
Oba wykresy mają wspólną przerywaną linię 25 ms. Ilustracja poglądowa, a nie pomiar konkretnego połączenia.
Kabel nie obniża wykresu – o tym decyduje odległość od serwera. Sprawia natomiast, że wykres jest płaski: nie trzeba konkurować o czas antenowy i nie ma retransmisji z powodu ściany na drodze.
Niemal każdej konfiguracji wystarczy
Cat 5e lub Cat 6.
Gry nie potrzebują dużej przepustowości; są wrażliwe na opóźnienia. Łącze gigabitowe to znacznie więcej, niż potrzebuje gra, więc wybór kategorii dotyczy w praktyce wszystkiego innego, co korzysta z połączenia.
| Konfiguracja | Co decyduje | Kategoria |
|---|---|---|
| Konsola | Port samej konsoli ma co najwyżej prędkość gigabitową | Cat 5e lub Cat 6 |
| Komputer stacjonarny | Typowy port jest gigabitowy; jeśli kabel biegnie w wiązce z innymi, Cat 6 ma dodatkowo separator krzyżowy między parami | Cat 5e lub Cat 6 |
| Granie w chmurze | Stabilne połączenie z niskim jitterem liczy się bardziej niż sama prędkość | Cat 5e lub Cat 6 |
| Router wielogigabitowy lub NAS na tym samym połączeniu | Reszta sieci, a nie gra | Cat 7 |
| Trasa obok przewodów zasilających | Zakłócenia, a nie prędkość | Konstrukcja ekranowana – w naszej ofercie Cat 7 |
Przejście z Cat 6 na wyższą kategorię nie obniży pingu. Opóźnienie zależy od odległości od serwera i od urządzeń po drodze; zadaniem kabla jest nic do niego nie dokładać. Co naprawdę ogranicza połączenie, wyjaśnia poradnik Prędkość i wydajność.
Cztery rzeczy, które zmieniają więcej
niż kategoria.
Bezpośrednio do routera
Adaptery Powerline i wzmacniacze Wi-Fi dodają kolejne przeskoki i wahania. Jeden kabel od konsoli lub komputera do routera sprawdzi się lepiej niż krótszy kabel podłączony przez którekolwiek z tych urządzeń.
Priorytet dla urządzenia
Większość routerów pozwala nadać priorytet jednemu urządzeniu lub jednemu rodzajowi ruchu. W domu, w którym z sieci korzysta wiele osób, to ustawienie ma największy wpływ na jitter.
Prawidłowo założone wtyki
Przy samodzielnym wykonywaniu kabla skręt należy zachować do 13 mm od wtyku. Dalsze rozkręcenie niweczy dokładnie to, za co się zapłaciło – szczegóły w poradniku Poradnik montażu.
Zostawić luz
Kabel napięty za biurkiem prędzej czy później zawiedzie przy wtyku, a przerywane połączenie wygląda dokładnie jak słabe łącze.
Najlepszy kabel Ethernet
do konsoli.
Port konsoli jest gigabitowy
PS5 i Xbox Series X|S mają port Ethernet 1 Gb/s. Cat 5e i Cat 6 w pełni go obsługują; wyższa kategoria nie sprawi, że konsola będzie szybsza niż jej własny port.
Co sprawia, że kabel jest lepszy
Nie etykieta na opakowaniu. Kabel, który dochodzi do routera bez naprężenia, pewnie osadzone wtyki i brak adapterów czy wzmacniaczy po drodze.
Podłączenie
Kabel od wolnego portu routera do portu LAN konsoli. Konsola go wykryje; w ustawieniach sieci należy wybrać połączenie przewodowe i uruchomić test połączenia.
Jeden kabel, od routera do urządzenia.
Należy zmierzyć trasę, którą kabel faktycznie pobiegnie – wokół drzwi, wzdłuż listwy, za biurkiem – i dodać zapas. Stałe długości wynoszą od 0,25 do 100 metrów, więc rzadko trzeba zwijać nadmiar.