Gry i kable Ethernet

Poradniki/Gry

Gry
i kable Ethernet.

Dlaczego połączenie przewodowe pod obciążeniem zachowuje się inaczej niż Wi-Fi – i co naprawdę się zmienia po podłączeniu kabla.

Dlaczego kabel to co innego

Nie chodzi o prędkość maksymalną.
Chodzi o stabilność.

Nowoczesne połączenie Wi-Fi może wygrać z kablem Cat 5e w teście prędkości, a mimo to w trakcie meczu działać gorzej. Różnią je cztery rzeczy, a tylko jedną z nich jest przepustowość.

Opóźnienie

Czas między akcją gracza a jej potwierdzeniem przez serwer. Przez kabel jest niższe, ale liczba, którą się podaje, rzadko jest tą, którą się odczuwa.

Jitter

Wahania tego opóźnienia. To właśnie się odczuwa: stabilne 25 ms gra się lepiej niż połączenie wahające się od 8 do 60 ms.

Utrata pakietów

Dane, które nigdy nie docierają i muszą zostać wysłane ponownie. W połączeniu bezprzewodowym rośnie wraz z odległością, liczbą ścian i ruchem; w kablu z prawidłowo założonymi wtykami jest bliska zera.

Rywalizacja o pasmo

Wi-Fi dzieli czas antenowy ze wszystkimi innymi urządzeniami w budynku. Kabel nie czeka w kolejce za nikim – a to ma znaczenie, gdy jednocześnie się streamuje i gra.

Średnia kłamie

Ten sam średni ping.
Zupełnie inna gra.

Oba połączenia pokazują około 25 ms. Na jednym z nich nie da się grać podczas wymiany ognia, a test prędkości w telefonie ich nie odróżni, bo mierzy przepustowość i podaje średnią.

Stabilne połączenie

Średnio 25 ms · wahania ± 2 ms

Każda odpowiedź przychodzi tak samo jak poprzednia. Celowanie, strzał i trafienie działają za każdym razem identycznie.

Połączenie z jitterem

Średnio 26 ms · wahania od 9 do 55 ms

Ta sama średnia, ale odpowiedzi przychodzą losowo. Gra nie może przewidzieć ruchów gracza, więc zgaduje – i koryguje, gdy zgadnie źle.

Oba wykresy mają wspólną przerywaną linię 25 ms. Ilustracja poglądowa, a nie pomiar konkretnego połączenia.

Co kabel może, a czego nie

Kabel nie obniża wykresu – o tym decyduje odległość od serwera. Sprawia natomiast, że wykres jest płaski: nie trzeba konkurować o czas antenowy i nie ma retransmisji z powodu ściany na drodze.

Jaka kategoria

Niemal każdej konfiguracji wystarczy
Cat 5e lub Cat 6.

Gry nie potrzebują dużej przepustowości; są wrażliwe na opóźnienia. Łącze gigabitowe to znacznie więcej, niż potrzebuje gra, więc wybór kategorii dotyczy w praktyce wszystkiego innego, co korzysta z połączenia.

Konfiguracja Co decyduje Kategoria
Konsola Port samej konsoli ma co najwyżej prędkość gigabitową Cat 5e lub Cat 6
Komputer stacjonarny Typowy port jest gigabitowy; jeśli kabel biegnie w wiązce z innymi, Cat 6 ma dodatkowo separator krzyżowy między parami Cat 5e lub Cat 6
Granie w chmurze Stabilne połączenie z niskim jitterem liczy się bardziej niż sama prędkość Cat 5e lub Cat 6
Router wielogigabitowy lub NAS na tym samym połączeniu Reszta sieci, a nie gra Cat 7
Trasa obok przewodów zasilających Zakłócenia, a nie prędkość Konstrukcja ekranowana – w naszej ofercie Cat 7
Warto wiedzieć

Przejście z Cat 6 na wyższą kategorię nie obniży pingu. Opóźnienie zależy od odległości od serwera i od urządzeń po drodze; zadaniem kabla jest nic do niego nie dokładać. Co naprawdę ogranicza połączenie, wyjaśnia poradnik Prędkość i wydajność.

Poza kablem

Cztery rzeczy, które zmieniają więcej
niż kategoria.

Bezpośrednio do routera

Adaptery Powerline i wzmacniacze Wi-Fi dodają kolejne przeskoki i wahania. Jeden kabel od konsoli lub komputera do routera sprawdzi się lepiej niż krótszy kabel podłączony przez którekolwiek z tych urządzeń.

Priorytet dla urządzenia

Większość routerów pozwala nadać priorytet jednemu urządzeniu lub jednemu rodzajowi ruchu. W domu, w którym z sieci korzysta wiele osób, to ustawienie ma największy wpływ na jitter.

Prawidłowo założone wtyki

Przy samodzielnym wykonywaniu kabla skręt należy zachować do 13 mm od wtyku. Dalsze rozkręcenie niweczy dokładnie to, za co się zapłaciło – szczegóły w poradniku Poradnik montażu.

Zostawić luz

Kabel napięty za biurkiem prędzej czy później zawiedzie przy wtyku, a przerywane połączenie wygląda dokładnie jak słabe łącze.

PlayStation 5 i Xbox Series X|S

Najlepszy kabel Ethernet
do konsoli.

Port konsoli jest gigabitowy

PS5 i Xbox Series X|S mają port Ethernet 1 Gb/s. Cat 5e i Cat 6 w pełni go obsługują; wyższa kategoria nie sprawi, że konsola będzie szybsza niż jej własny port.

Co sprawia, że kabel jest lepszy

Nie etykieta na opakowaniu. Kabel, który dochodzi do routera bez naprężenia, pewnie osadzone wtyki i brak adapterów czy wzmacniaczy po drodze.

Podłączenie

Kabel od wolnego portu routera do portu LAN konsoli. Konsola go wykryje; w ustawieniach sieci należy wybrać połączenie przewodowe i uruchomić test połączenia.

Do konsoli lub komputera do gier

Jeden kabel, od routera do urządzenia.

Należy zmierzyć trasę, którą kabel faktycznie pobiegnie – wokół drzwi, wzdłuż listwy, za biurkiem – i dodać zapas. Stałe długości wynoszą od 0,25 do 100 metrów, więc rzadko trzeba zwijać nadmiar.